3ds Max(新規)

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特長

3ds Max
3ds Maxは、ゲーム、映画、モーショングラフィックスに携わるアーティスト向けの包括的な3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、合成ソリューションを提供します。
正確なビジュアルフィードバックと
プロフェッショナル品質のファイナルレンダリング
Revealレンダリングによって、ビューポート(フレームバッファ)でレンダリング対象を正確にコントロールすることができ、繰り返しの多いワークフローを効率よく、迅速にこなせます。また、mental rayのProMaterialsライブラリにアクセスすれば、実世界の設計や建築物の表面を作成するためのマテリアルも手に入ります。
キャラクタとマッピングのワークフローを効率よく
Bipedを使用した四肢動物のリギングがさらに効率的になりました。他の機能と組み合わせて使えば、キャラクタアニメーションが容易に行えます。UVスプラインマッピングツールをはじめとするUV編集機能が新しく追加され、UVWアンラップワークフローを効率よく行うための、ペルトとリラックスのツールセットも機能強化されています。
データを素早く正確に転送
3ds Maxでは、欲しい情報が、望む形で手に入ります。OBJファイル形式の変換結果がより元データに忠実になり、書き込みと読み込みのオプション選択の幅がさらに増えました。このため、3ds Maxとデジタルスカラプトモデラーとの間で、より正確にデータを転送できます。また、3ds MaxはAutodesk FBXのメモリ管理が向上し、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilderをはじめ、他のソフトウェア製品と3ds Maxとの相互運用性をサポートする読み込みのオプションが用意されています。
モデリング/テクスチャ
作業履歴を伴ったモデリング概念を備えています。また、形状を自在に作成できる高度なポリゴンモデリングが可能です。さらに、3ds Maxのマテリアル編集は階層構造を持ち、複数のマテリアルを階層的に自由に組み合わせることで、複雑な質感設定をスピーディに作成できます。作成したマテリアルはユーザー独自のライブラリとして保存管理できます。
モデリング/テクスチャ
アニメーション
最高水準のインバースキネマティクス機能を搭載しています。各パーツのジョイントアニメーションを素早く正確に作成することが可能です。充実したキーフレーム、ノンリニア、キャラクタアニメーションツール(Bipedリグ作成ツールを含む)で、高度なアニメーションデータを作成できます。また、容易にアニメーションを調整、再利用できるため、リアルなデジタルキャラクタを効率的に編集することが可能です。
アニメーション
ビジュアルエフェクト
業界トップの性能を誇るパーティクルシステムにより、噴水や水蒸気、煙などの多様なビジュアルエフェクトを作成できます。また、ダイナミクス機能(物理計算機能)を標準搭載しているので、物体衝突シミュレーションもリアルタイムに確認できます。
ビジュアルエフェクト
レンダリング
ネイティブのパワフルなスキャンラインレンダラーやArnoldなどにより、多様なレンダリングオプションを提供します。加えて、豊富なサードパーティーレンダラーが、バラエティに富んだ創作を可能にします。また、必要な箇所のみレイトレースマテリアルおよびレイトレースマップを使用することにより、無駄な計算を省き、高速に処理を行うことができます。さらに、物理的に正確な照明計算を実現する、配光データを扱えます。
レンダリング
インターフェイス
使いやすいツールと合理化されたワークフローにより、アーティストの生産性、創造性を向上させます。
インターフェイス
相互運用性と互換性
Mudbox、Maya、MotionBuilder等の業界トップ製品との高度な相互運用性と互換性があり、他のソフトウェアとの複合的な使用が可能です。
MAXScript とSDK MAXScript
スクリプト言語と定評あるSDK(ソフトウェア開発キット)でカスタムソリューションやプラグインを作成できます。機能性拡張とワークフローの効率化を図ることができます。

3ds Max 2025 新機能

3ds Max 2025では、モデリング、カラー管理、レンダリングツールが改善され、クリエイティブな作業に専念できるようになりました。
リトポロジ、OCIOカラー管理、更新されたArnoldプラグイン、インターフェースの更新などの改善により、アーティストはすばやく効率的に制作できます。
OCIOカラー管理

OCIO(OpenColorIO)がカラー管理の既定モードになりました。これにより、最新のカラーパイプラインの実装がこれまで以上に簡単になります。
3ds Max 2025では、以前のバージョンで導入された変更に加えて、次の改善が行われています。

  • [頂点ペイント]ツールの色がOCIOで適切に管理されるようになりました。
  • 新しい[カラースペース変換]プロセスオペレータを[データチャネル]モディファイヤに適用して、あるレンダリングスペースから別のレンダリングスペースにカラーデータ(頂点カラーなど)を変換できます。
  • [レンダリング出力ファイル]ダイアログボックスの[自動]オプションの動作が、イメージファイルのタイプによって異なるようになりました。通常はリニアである形式(EXRなど)には変換が適用されませんが、カラー管理設定で指定した出力変換は他の形式で使用されます。
  • [テクスチャにベイク処理]ツールで、出力ファイルのカラースペースを選択できるようになりました。
  • ColorSpaceNamePathSearchルールは、OCIO v1のカラースペースにイメージファイルを割り当てる方法と一致させる場合に使用できます。
  • OCIOのバージョンが2.3.2に更新されました。

[カラー管理設定]ダイアログボックス([レンダリング]>[カラー管理])で、プロジェクトのニーズに合わせてカラー管理を設定することができます。旧バージョンの3ds Maxで行われていたカラー管理の既定モードに戻すには、[カラー管理モード]を[ガンマワークフロー]に設定します。

OCIOカラー管理
グローバル検索機能の更新

[X]キーを押したときに表示されるグローバル検索機能が更新され、ツール、関数、コマンド、設定の詳細なリストを簡単に表示できるようになりました。
今回の更新では次の改善が行われています。

  • 最後に使用した5つのコマンドが結果に表示されるようになりました。たとえば、「ベンド」と入力してオブジェクトにベンドモディファイヤを適用した場合、次回の検索では、適用されたベンドモディファイヤが、前に使用した項目として検索結果に自動的に表示されます。
  • 検索結果には、関連する項目(現在のコンテキストに該当する項目)のみが含まれます。
  • 検索結果には機能名の他、その機能のカテゴリ(モディファイヤ、ツール、MassFX、レンダリングなど)やショートカットキー、ダイナミックメッセージなどの拡張された結果が表示されます。
  • 歯車アイコンのコンテキストメニューから[ポップアップ幅]スライダにアクセスできます。
  • 歯車アイコンのコンテキストメニューで[ウィンドウ/ポップアップを切り替え]を選択できます。ウィンドウに切り替えることで、任意の位置にウィンドウをドッキングできるようになり、いつでもグローバル検索機能にアクセスできるようになります。
  • 3ds Maxはツールの最後の状態を記憶します(これらの設定は 3dsMax.iniファイルに保存されます)。
グローバル検索機能の更新
Retopology Tools for 3ds Max 1.5

リトポロジ化の基本アルゴリズムであるAutodesk ReFormがバージョン1.5に更新され、パフォーマンスと安定性が向上し処理時間は最大8%短縮されました。(ReFormバージョン1.5は 3ds Max 2025でのみ使用できます。)

また、更新されたRetopology Tools for 3ds Maxでは、スタンドアロンプロセスとして[前処理]および[OpenVDB]機能が導入され、Autodesk ReFormを使用するときの処理時間を短縮できるようになりました。

  • 前処理は、アルゴリズムメニューオプションからスタンドアロンオプション(3ds Max 2022以降で使用可能)として使用できるようになりました。この機能を使用すると、前処理ステップのみが実行され、三角形化された出力結果が得られます。
  • OpenVDBの再メッシュ(3ds Max 2024以降で使用可能)が、アルゴリズムメニューオプションからアクセスできるようになりました。このオプションを選択すると、OpenVDBのボリューム/メッシュ変換を使用して、選択したデータを再メッシュできます。[ボクセルサイズ]パラメータを調整して、生成される出力の解像度を変更することができます。

Retopology Tools for 3ds Max 1.5は、3ds Max 2025のインストールに自動的に含まれます。旧バージョンの3ds Maxを使用している場合は、Autodesk Accountから、ご使用の3ds Maxバージョンに対応したRetopology Tools for 3ds Max 1.5のインストーラをダウンロードできます。

Retopology Tools for 3ds Max 1.5
メニューエディタ

3ds Maxの新しいメニューカスタマイズシステムの一部として、新しいメニューエディタが導入されました。
新しいメニューエディタを使用すると、3ds Maxのメニューとクアッドメニューを簡単にカスタマイズできます。エディタでは、メニュー項目およびクアッドメニュー項目の追加、名前変更、削除、新しいセパレータとサブメニューの作成、およびメニューの並べ替えを行うことができます。

3ds Maxのメニューシステムは完全に更新されており、カスタマイズしたメニュー設定を保存して、アップグレード時に以降のバージョンで使用できるようになりました。
また、メニューエディタには開発者モードも用意されており、サードパーティの開発者はプラグインのメニューやクアッドメニューを作成できます。このモードで作成された.mnxファイルと.qmnxファイルは、プラグインパッケージに追加できます。

メニューエディタ
USD for 3ds Max 0.7プラグイン

USD for 3ds Maxプラグインが更新されました。
更新されたUSDプラグインを使用すると、アーティストはアニメートされたライトやカメラ、blendShapeなどのアニメーションを読み込むことができます。
USD for 3ds Max 0.7には次の新機能が含まれます。

  • カメラのUSDアニメーションとライトのアトリビュートを3ds Maxに読み込むことができるようになりました。
  • blendShapesをモーファーとして3ds Maxに読み込むことができるようになりました。
  • サブオブジェクトモードの場合に、ビューポート内でUSDプリミティブを選択して移動することができるようになりました。
  • USDファイルを書き出す際に、マルチ/サブオブジェクトマテリアルの使用に対応するように、マテリアルスイッチャの機能を拡張しました。
USD for 3ds Max 0.7プラグイン
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

3ds Max 2025には、Arnold 7.3.0.0 Coreが導入された MAXtoA 5.7.0.0が付属しています。
最近追加された機能とバグ修正の完全なリストについては、「Arnoldユーザーガイド  」のリリースノートを参照してください。

CATの改善

アニメーションワークフローを改善し、長い間続いていた問題とユーザー様からの提案に対処するために、CAT(Character Animation Toolkit)の機能と安定性に関する複数の改善を施しました。

このリリースで対処された更新の一部は次のとおりです。

  • CATオブジェクトの削除、ワイヤパラメータの操作、CATボーンツイストウェイトの使用を行う際の安定性が向上しました。
  • CATレイヤのコピー/貼り付けが、抽出モードで正しく機能するようになりました。
  • 安定性が向上し、特にモーションパネルと絶対レイヤを使用しているときに、CATデータの保存またはロードに関して発生するビューポートの更新およびロックの問題を解決しました。
  • ループ参照が原因でCATシーンがロードされなかった問題を解決しました。
  • 空のアニメーションレイヤの処理が改善され、既存のシーンにマージされたシーンまたは外部参照されたシーンで不要な速度低下が発生することを防ぎます。
  • CATレイヤマネージャの安定性に関するさまざまな問題に対処しました。
  • [Shift]キーを押しながら[移動]を使用してCATヘルパーオブジェクトのクローンを作成する場合のエクスペリエンスが向上しました。これにより、予期しないオフセット、重複した名前付け、元に戻す操作の問題が発生することはなくなりました。

改善点の完全なリストについては、「3ds Max 2025リリースノート」の「アニメーション」項目を参照してください。

増分を保存オプションの追加

ユーザー様からの要求に基づき[増分を保存(+)]オプションが[ファイル]メニューに追加されました。これによりシーンの増分コピーを保存して作業プロセスの履歴を作成できるようになりました。

増分を保存 オプションの追加
OpenSubdivモディファイヤの改善

OpenSubdivモディファイヤがバージョン3.6に更新されて、結果が高速になり、OpenSubdivツールがVFX参照標準に準拠するようになりました。

メッシュクリーナモディファイヤの改善

[メッシュクリーナ]モディファイヤが更新され、ゼロ領域UV、非平面、分離頂点などのクリーンアップ用の新しいオプションが導入されました。

メッシュクリーナモディファイヤの改善
ビューポートシャドウの改善

ビューポート内のシャドウマップの既定のサイズ上限が512から4096に増加しました。この値は3dsmax.iniファイルに格納され、3ds Maxセッション間で保持されます。

ビューポートシャドウの改善
スレートマテリアルエディタの改善

[イメージファイルを表示]ウィンドウは、[スレートマテリアルエディタ]でビットマップノードを右クリックして[イメージを表示]を選択することで、すばやく開くことができます。

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