特長
MAYA
MayaはAutodesk社が提供する3DCGソフトウェアで、ゲーム制作やCGプロダクション、建築分野等で幅広く活用されています。
Mayaの主な機能として、ポリゴンおよび NURBSモデリング、UVマッピングとテクスチャリング、アニメーションとリギング、
ダイナミック シミュレーションツール、植物など自然のディテールを生成するツール、高度な合成機能、
Arnoldを含むレンダラが組み込まれています。
Mayaの主な機能として、ポリゴンおよび NURBSモデリング、UVマッピングとテクスチャリング、アニメーションとリギング、
ダイナミック シミュレーションツール、植物など自然のディテールを生成するツール、高度な合成機能、
Arnoldを含むレンダラが組み込まれています。
Mayaアニメーション
非破壊的なクリップベースのノンリニア編集可能なタイムエディタ、シーンアニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーションカーブを作成、表示、変更できるグラフエディタ、強力なデフォメーションエフェクトなど、強力なアニメーション機能を装備しています。

Mayaレンダリング
統合されたArnoldレンダラにより、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。また、標準サーフェスシェーダでは、車の塗装、すりガラス、プラスチックなどのモデル
マテリアル、ビューポートでのプレビュー レンダリングなどの機能を提供します。

Mayaモデリング
頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成するポリゴンモデリング、ジオメトリプリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築するNURBSモデリングが可能。UV
編集とツールキットでは、2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV
テクスチャ座標を表示し、編集します。スカルプティングツールセットでは、モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。
Mayaエフェクト
リジッド、ソフトボディ、クロス、パーティクルの非常にリアルなシミュレーションを作成できます。
Mayaシミュレーション
Bifrostのビジュアルプログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。nCloth、ヘア、ファー、フォトリアルな液体エフェクト、nParticleといった、先進的なシミュレーションツールも搭載されています。
Maya拡張性
Mayaは購入してそのまま使用できるソリューションですが、既存のワークフローに組み込んだり、新機能を追加したいと考える企業もあるでしょう。そうしたニーズに応えるために、Mayaはカスタマイズ可能な設計になっています。独自の組み込みスクリプトであるMEL(Maya
Embedded
Language)に加え、Pythonスクリプトや、広範囲で詳細なドキュメントの付属したC++ APIも使用できます。
Maya 2024 新機能
Autodesk Maya 2024がリリースされました。
Maya 2024では、パイプライン全体でマテリアルをシームレスに共有することができる非依存型のマテリアルエディタ、LookDevXがサポートされています。また、USD、MaterialX、Arnoldなどのマテリアルグラフを作成するための最新のノードベース環境が新たに導入されました。さらに、リトポロジ化やブーリアンツールセットなどのモデリングツールが更新され、よりアーティスティックなコントロールが可能になりました。アニメーションおよびリギングも更新され、クリエイティブな作業を継続して行うことができます。
これらの更新と新機能は、Maya Creativeでも使用できます。
Maya 2024では、パイプライン全体でマテリアルをシームレスに共有することができる非依存型のマテリアルエディタ、LookDevXがサポートされています。また、USD、MaterialX、Arnoldなどのマテリアルグラフを作成するための最新のノードベース環境が新たに導入されました。さらに、リトポロジ化やブーリアンツールセットなどのモデリングツールが更新され、よりアーティスティックなコントロールが可能になりました。アニメーションおよびリギングも更新され、クリエイティブな作業を継続して行うことができます。
これらの更新と新機能は、Maya Creativeでも使用できます。
LookDevXマテリアルエディタ
LookDevXは、標準化されたポータブルなマテリアルワークフローを可能にする非依存型のマテリアルエディタです。パイプライン全体でマテリアルを自由かつ正確に共有できます。また、USDShade、MaterialX、Arnoldなどのさまざまなマテリアルを作成するための最新のノードベース環境が新たに導入されました。

マルチスキンクラスタ
1つのジオメトリに複数のスキンクラスタを設定できるようになったため、リガーに数多くの新しい可能性が提供されます。アーティストは、スカッシュとストレッチのレイヤ、キネマティックモーションのレイヤ、細部詳細のレイヤの作成など、簡単にデフォメーションをレイヤ化できます。これにより、技術的なニーズとアーティスティックなニーズのそれぞれに対して別のスキンウェイト付けも可能になります。

リトポロジの改善
シンメトリのリトポロジをサポートしました。軸と方向のコントロールを使用してシンメトリトポロジを必要とするメッシュをリトポロジ化します。ワールド空間とオブジェクト空間、および方向とピボットのオフセットが考慮されます。これは、キャラクタやクリーチャーに加えて、2つの側面にミラーのトポロジを必要とするハードサーフェスオブジェクトに便利です。
また新しい機能保持オプションを使用すると、入力メッシュ上の特定の詳細領域を維持し、リトポロジ化された出力メッシュのエッジフローの生成のコントロールやガイドを行うことができます。
また新しい機能保持オプションを使用すると、入力メッシュ上の特定の詳細領域を維持し、リトポロジ化された出力メッシュのエッジフローの生成のコントロールやガイドを行うことができます。

マルチライブサーフェス
ライブサーフェスが複数のオブジェクトをサポートしました。アウトライナの色付きのハイライト表示など、UIに視覚的なフィードバックが表示され、ライブになっているオブジェクトを簡単に識別できます。ビューポート内で必要な数のオブジェクトを複数のターゲットにして、オブジェクトやコンポーネントのスナップやコンストレインを行うことができます。また、スムーズメッシュと四角ポリゴン描画のワークフローもサポートされました。
タイムスライダの改善
タイムスライダとその関連ツールの表示が再設計され、より直感的、かつ最新のエクスペリエンスを得ることができるようになりました。これには、キー、サウンド波形、ブックマーク表示の改善、インタラクションモードでのキーフレームの移動とスケーリング、タイムレンジの設定などがあります。タイムラインをより直感的にナビゲートして操作し、タイムスライダでアニメーションをより簡単に直接編集することができます。

グラフエディタの機能強化
新しいブラシベースのカーブ編集ツールを使用すると、キーのグループを直感的に形成できます。グラブツール、スムーズツール、および塗り付けツールを使用して、インタラクティブにカーブのシェイプをスカルプトおよびリファインし、既存のアニメーションを調整またはクリーンアップできるようになりました。これは、モーションキャプチャやベイク処理されたシミュレーションなど、高密度のアニメーションカーブデータを操作する場合に特に便利です。
また、オフセットカーブ、クランプカーブ、キーの除去ツールなど、いくつかの新しいキーおよびカーブ編集機能により、選択したキー、キーの範囲、またはカーブ全体の時間や値をすばやく変更することができます。
また、オフセットカーブ、クランプカーブ、キーの除去ツールなど、いくつかの新しいキーおよびカーブ編集機能により、選択したキー、キーの範囲、またはカーブ全体の時間や値をすばやく変更することができます。
Bifrostの機能強化
NanoVTTビューポートボリュームレンダリングが導入されました。ボリュームタイルツリーと呼ばれる非常に効率的で最先端のボリューム表現が搭載されました。
また、MPMソルバーに新しいGelマテリアルが追加されました。このマテリアルは、アイスクリーム、歯磨き粉、ケチャップ、溶けたチョコレート、泡などをモデリングできます。これは、降伏応力や粘度などの物理プロパティを使用してカスタマイズできます。


詳細についてはMaya 2024の新機能ページ(Autodesk社サイトへ)をご覧ください。
その他2024で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2024リリースノート(Autodesk社サイトへ)でご覧いただけます。
その他2024で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2024リリースノート(Autodesk社サイトへ)でご覧いただけます。